UI Designer

Miruka Shiozawa

App / Web / Cording etc.

Works

UI Design

イラスト:UIデザインをする様子

私は、使う人が迷わず操作できるUIを大切にしています。操作の負担がなく、次に何が起こるのか自然に予測でき、安心して使えることは、ユーザーとビジネスの双方にとって大きな価値があると考えています。 そのために、ユーザーの目的に沿って「使いやすさとは何か」を紐解きながらデザインしています。

誰かの日常に溶け込み、気づけば頼りにされている──そんな、使う人の思考と静かに寄り添うUIが理想です。

Other works

UIデザイン以外に次のことができます。

Breakdown of work

UI Design 49% Coding 35% Other 16%
グラフ1:仕事の内訳:UIデザイン・コーディング・その他の割合

UIデザインを担当したプロジェクトが多く、次いでコーディングを多く担当してきました。 最近はデザインの作業は若手デザイナーに任せることが多くなり、私はレビューやフォローをすることが増えました。

また依然としてコーダーは少ないため、開発案件の増加に伴いコーディング作業の割合が増えています。現在はコーダー育成を課題として取り組んでいます。

Client Work 28 In House 14
グラフ2:クラウアントワークとインハウスのプロジェクト数の比較

関わってきたプロジェクトは、クライアントワークが多く、件数としてはインハウスのおよそ2倍です。

業務システムやお知らせ・ポイント・クーポンなどがある会員系のサービスのプロジェクトが比較的多く関わってきました。

New Development 65% Renewal 19% Maint. 16%
グラフ3:新規開発・リニューアル・運用保守の比率

プロダクトの新規開発案件に最も多く関わってきました。リニューアル案件や運用保守フェーズの機能追加も経験があります。

主に開発の要件定義〜設計段階で稼働しています。

評価

評価の挿絵

現職では、UIデザインとコーディングの技術で高い評価をいただいています。 社内では HTML / CSS に最も詳しいと認識され「CSSで困ったら塩澤」といった時期もありました。現在では、コーディング規約の策定やメンバーへの技術指導も担当しています。

プロジェクト内における数名のデザインチームの取りまとめ役では、見積もりと実績の乖離の要因特定と調整力や懸念点と対策の提案を評価いただいています。

About Me

私の写真

塩澤 美留加

京都造形芸術大学を卒業後、2010年から神戸のIT企業でデザイナーとして、自社の印刷物やWebサイトから受託開発のUIデザインまで様々なプロジェクトに携わってきました。

最近では、要件定義や設計段階からHTML・CSSでモックアップを作成し、内容の確認・合意形成・画面実装がスムーズに進むよう努めています。 また、プロジェクト内では数名のデザイナーの進捗管理や育成を担当することもあり、チームが成果を出せる体制づくりを意識しています。

より多くの人の「できる」を増やしたい

今後はアクセシビリティの向上にも取り組みたいと考えています。今まで使いやすいかどうかを考えてきましたが、そもそも「まず使えるのか」という視点に立つことの必要性を強く感じています。 まだ自分の認識できていない物事や状況が現実にはあります。それらを日々の業務を通じて見つけ、困り事を解消していくことで、より良い社会づくりに貢献していくことが目標です。

得意

情報を整理し叩き台を作ることとデザイン画からパターンを見つけることが得意です。

0→1 や リニューアルのフェーズに関わることが多かったため、雑然としたところに最低限の秩序を作る経験をしてきました。
その過程で、デザインの前提や判断の軸を整理し、方向性を定める役割を担ってきました。 設計や実装がスムーズに進む形へ整え、無事ローンチできることを意識しています。

行動の傾向

手薄なところを拾っていくことが多いです。

システム開発をする上で、根幹のシステムの実装に比べ視覚的な実装はどうしても重要度が落ちる側面があります。サーバーサイドエンジニアもデザイナーも本業ではないフロントのコーディングを引き受け続けたため、現在ではそれが強みになっています。

趣味

物語を読んだり、観るのが好きです。ストーリーのあるゲーム・マンガ・映画などの映像作品を楽しみます。

最近では、まとまった時間が取れることが少ないので、短時間でも楽しめるゲームをすることが多いです。